6. 5. 2025|Aktualizováno: 12. 7. 2026|Kvízy / Hádanky

halmaHalma je strategická desková hra pro 2 až 4 hráče, která pochází z konce 19. století. Jejím cílem je přemístit všechny své figurky do protilehlého rohu herní desky dříve než soupeři.

Herní pomůcky

  • Hrací deska: čtvercová (většinou 16×16 polí).
  • Každý hráč má 19 figur (některé varianty 13, pokud hrají 4 hráči).
  • Figury mohou být různě barevné: např. červené, modré, zelené a žluté.

Cíl hry

Vyhrává ten hráč, který jako první přesune všechny své figurky z výchozího rohu (startovní trojúhelník) do protilehlého rohu (cílový trojúhelník).

Začátek hry

  • Každý hráč začíná ve svém rohovém trojúhelníku (startovní oblast tvořená 19 poli).
  • Pokud hrají 2 hráči, obsazují protilehlé rohy.
  • Při 3 nebo 4 hráčích se používají různé varianty rozestavení (např. každý hráč má vlastní roh).

Pohyb figur

Hráči se střídají v tazích po jednom.

Možnosti tahu:

Přesun na sousední pole

  • Můžeš přesunout figurku o jedno pole vodorovně, svisle nebo šikmo na volné sousední pole.

Skákání přes jiné figurky

  • Můžeš přeskočit jinou figurku (vlastní i cizí), pokud je za ní volné pole.
  • Můžeš provést sérii skoků v jednom tahu, pokud jsou za přeskakovanou figurkou volná pole.
  • Figurka, přes kterou skáčeš, zůstává na místě (nejde o vybíjení jako v dámě).
  • Směr pohybu skoků může být různý – kombinace směrů je povolená, ale nelze během tahu skákat přes stejnou figurku vícekrát.

Další pravidla

  • Není povinné provádět co nejdelší tah – hráč si může zvolit libovolný pohyb.
  • V cílovém rohu nesmí být figurky jiných hráčů.
  • Jakmile figurka vstoupí do cílového trojúhelníku, nesmí se z něj už vrátit zpět.
  • Hráč může provést tah jen s jednou figurkou za kolo.

Konec hry

  • Hra končí, když jeden z hráčů přesune všech 19 svých figurek do cílového rohu.
  • V některých verzích (zejména při hře 4 hráčů ve dvojicích) může být vítězná celá dvojice.

Tipy pro strategii

  • Vytvářej „řetězce“ figurek, které si navzájem pomáhají skákat.
  • Nesoustřeď se jen na jednu figurku – plánuj tahy pro více figurek dopředu.
  • Sleduj soupeře a snaž se mu případně „blokovat“ přístup k jeho cíli.
  • Využívej možnosti dlouhých přeskoků – ty ti umožní rychlý postup.

halma